为“对网游类广电节目被禁”叫好
版权声明:原创作品,如需转载,请与作者联系。否则将追究法律责任。 |
首先申明,我对网游并没有达到“深恶痛绝”的地步。网游,我也有玩的。这就如同我对抽烟,并不“深恶痛绝”一样。
但是,我仍然对“网游类广电节目被禁”叫好。为什么呢?
我想有这么几点:1、网游是有积极的一面的;2、网游也会带来一定的社会影响;3、网游对社会的经济是有贡献的;4、网游同样也是属于一种纯消耗社会资源的产物。
对于第1点,网游是有积极的一面的:这个大家都知道,在日、韩、美游戏特别是网络游戏已经发展成为一个重要的产业,其产业利润、产值、所带来的就业机会也是非常庞大的。同时也直接的推动了宽带的普及。这个是有目共睹的,而且很多反对网游的人,也承认这一点。
对于第2点,网游也会带来一定的社会影响:这个相信很多人都能够看到,而部分支持网游的人,我相信也是看到的,只是决口不提,或者避重就轻而已。不过,我却感觉,这个问题很严重,现在大街小巷里的网吧,充斥着网络游戏的硝烟,众多的大学生、高中生、初中生甚至小学生逃学、逃课去玩游戏,玩的混天黑地,不知时月比比皆是。网吧更是“助纣”不但提供方便食品以供充饥,甚至还提供纸尿布!!
因为玩网络游戏,而猝死网吧的也不乏其人呀。
部分网游支持者不肖于此说,辩曰:是玩的人自制力差。真不明白,像你这般游戏鼓吹者天天鼓吹游戏好,所有媒体为利益趋势,整天宣传网络游戏好,周遍从业人员也直接间接的支持……,你还想让谁能自制力好?更何况很多玩游戏的,都是一些孩子,是非观念还不成熟,他能理解什么叫“适度游戏益脑,过度游戏伤身”吗?他能区分什么是适度、什么是过度吗?!!
还有一个问题就是游戏内容健康的问题。不才也玩游戏,也玩过一些,我想很多鼓吹游戏的人也知道,现在有几个游戏不是鼓吹暴力?有几个游戏不是单调的砍砍杀杀?有何智力培养可言?有何团队合作可言?玩游戏者,谁敢否认学生,特别是中学生是主体!!这些孩子,世界观、人生观尚未建立,你认为他可以区分游戏中的打打杀杀不能在现实中去做?你认为他会简单的认为游戏中的暴力只是一个游戏吗?!
告诉你,当我玩游戏的时候,被别人无缘无故的PK死了,我自己都非常气,曾经在一个游戏论坛里说:“要是我当时就在这个人旁边,我真狠不得砍死他”。告诉你,这是我当时真实的心情。但是后来我也就克制了。因为我是成年人了,我有自己的自制力,我能深刻的理解人要为自己的行为负责。但是你能苛求一些世界观、人生观都没有建立的孩子面对一次又一次的PK死掉,能泰然处之?他只有两条路:1、拼命连级,再打回来,这就只有靠时间泡,只能逃课,如果还没有玩的钱,那就只能靠骗、靠偷、靠抢了;2、真的走向不归路,在现实中和人去产生纠纷。
游戏的社会影响是说不玩的,也就不多说了。不过,我认为,如果游戏从业人员能够摸着良心做事,我相信一定能将这些不利的方面改进(比如说,现在部分游戏已经在开始尽量避免游戏玩家之间的PK,对PK做出限制或者做出惩罚)
对于第3点,网游对社会的经济是有贡献的,这些证据和第一点相似,其实这个是有目共睹的,大家都不能否认,游戏特别是网络游戏所带来的经济上的巨大推动作用。
对于第4点,网游是属于一种纯消耗社会资源的产物,这个很少有人提及,我是这样理解的,玩网络游戏,他不是一种能够产出经济效益的劳动行为,同时他也不产生任何产品,不属于一个生产行为。他是一种纯粹的消耗。消耗网络带宽、消耗电能、消磨时间……
我并不是说纯消耗性的活动就应当禁止,而是认为,作为纯消耗的一种活动,从经济学上将,应该是建立在生产性活动之后,并受生产性活动的影响的。为什么这么说呢?很简单,纯消耗性的活动,是要消耗社会资源的,消耗后,并不能产生一种资源的循环,所以,它必须依赖生产性的活动去生产出东西来,供其消耗。(就如同吃饭是纯消耗,需要你去挣钱养活这张嘴一样,你就不可以光吃不做)。
而日、韩、美因为其社会经济发展到一定程度,社会生产性的资源达到一定的积累,所以,必须有纯消耗性的活动去消耗掉这些资源,否则就将阻碍社会发展。(就如同你如果有很多钱,超过你吃的了,就容易产生懒惰,不想干活的思想)。
但是,在中国,我们的社会经济发展远没有日、韩、美国发达,我们还有众多的人处在温饱水平,所以从整体上,我们必须将一些社会资源用到发展贫困地区上去。所以纯消耗性的活动,必须得到一定的限制,不能肆无忌惮。
其实,对网络游戏的限制,就好比对烟草的限制。社会对于任何事物的发展,都必须维持一个平衡,任何一个事物的发展,如果没有任何限制,飞速发展。未必是好事情。
别太高估市场的调节作用,社会的自然约束作用。如果那东西是万金油,人类社会就不会发展出国家、政府这个东西。 本文出自 “网络新势力” 博客,转载请与作者联系! 本文出自 51CTO.COM技术博客 |



netgodfather
博客统计信息
热门文章
最新评论
友情链接